AccueilClelio de PaulaPDF (portugais) · 20 pages

Clelio de Paula · Art, collections et expériences interactives

Clelio de Paula

Art, collections et expériences interactives.

Clelio de Paula
Artiste visuel, technologue créatif et enseignant

Xingu Ensemble · environnement numérique en nuages de points.
Xingu Ensemble · environnement numérique en nuages de points.
Les mains sur les bouteilles : le geste modifie le son et la projection.
Les mains sur les bouteilles : le geste modifie le son et la projection.
Lettre D000.898, fac-similé et informations de contexte dans MUDIME.
Lettre D000.898, fac-similé et informations de contexte dans MUDIME.

Xingu Ensemble · MoodSynth · MUDIME. Crédits sur les pages des projets.

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Clelio de Paula

Créer, expérimenter, partager.

Art, technologie et éducation

J’ai été responsable de l’innovation au Laboratório de Atividades do Amanhã, au sein du Museu do Amanhã, où j’ai travaillé sur des expositions, des prototypes et des expérimentations.

Clelio de Paula.
Clelio de Paula.

Clelio de Paula · artiste visuel, technologue créatif et enseignant.

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Œuvre et direction artistique

Gil Futurível

Une rencontre avec Gilberto Gil en réalité virtuelle.

La capture numérique de l’artiste donne naissance à une expérience où musique, image et présence se rencontrent. Je signe la conception et la direction artistique du projet.

Gilberto Gil face à sa représentation en trois dimensions.
Gilberto Gil face à sa représentation en trois dimensions.

Gil Futurível · Prix d’argent aux Latin American Design Awards

Avec Azimove Labs, Rastro et Gege Produções. Avec le soutien de Kusama Society.

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Gil Futurível · présence

L’artiste fait l’expérience de l’œuvre.

Cette scène rapproche la représentation numérique de la personne qui lui a donné naissance.

Gilberto Gil fait l’expérience de l’œuvre en réalité virtuelle.
Gilberto Gil fait l’expérience de l’œuvre en réalité virtuelle.
Gilberto Gil lors de la présentation de Gil Futurível.
Gilberto Gil lors de la présentation de Gil Futurível.

Gil Futurível · Azimove Labs · Rastro · Gege Produções. Avec le soutien de Kusama Society.

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Œuvre collaborative

Xingu Ensemble

La rencontre commence avec celles et ceux qui vivent l’histoire.

Dans une démarche de co-création avec le peuple Kuikuro, j’ai participé à la création numérique et à la documentation qui ont donné forme à cette expérience de réalité virtuelle. L’œuvre est née dans l’Alto Xingu avant de rencontrer le public de la Tate Modern.

Xingu Ensemble · image de l’œuvre en réalité virtuelle.
Xingu Ensemble · image de l’œuvre en réalité virtuelle.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018

Peuple Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu Ensemble · réalité virtuelle

Présence, chant et territoire.

Corps et paysages deviennent des points lumineux. L’espace virtuel rapproche les visiteurs des présences et du territoire capturés dans l’Alto Xingu.

Xingu Ensemble · silhouettes et points lumineux dans l’espace virtuel.
Xingu Ensemble · silhouettes et points lumineux dans l’espace virtuel.
Xingu Ensemble · environnement numérique en nuages de points.
Xingu Ensemble · environnement numérique en nuages de points.

Peuple Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu · à la rencontre de nouveaux publics

La rencontre à une autre échelle.

Au Horniman Museum, la projection et l’espace d’exposition réunissent les visiteurs autour de l’univers Kuikuro.

Projection et public dans le parcours Xingu Village, au Horniman Museum.
Projection et public dans le parcours Xingu Village, au Horniman Museum.

Peuple Kuikuro · Horniman Museum · People’s Palace Projects · Clelio de Paula et collaborateurs.

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MEMOrIA XR · plateforme publique

Des archives à lire.

MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação (Musée numérique des femmes et de l’éducation)

Photographies, lettres et albums éclairent les parcours de femmes, l’enfance et l’éducation, surtout au XIXe et au début du XXe siècle. Réuni par le NHEMPE/UERJ à partir de collections privées acquises depuis 2018, ce fonds est accessible au public grâce à la plateforme que j’ai développée avec WeSense.

Lettre D000.898, fac-similé et informations de contexte dans MUDIME.
Lettre D000.898, fac-similé et informations de contexte dans MUDIME.

mudime.uerj.br

Plateforme : Clelio de Paula/WeSense. Recherche et commissariat : Maria Celi Chaves Vasconcelos, NHEMPE/UERJ. Conservation, catalogage, numérisation et paléographie : MUSAS.

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MUDIME · consultation sur mobile

Le document accompagne la lecture.

Parcours de consultation

Examiner le verso d’une photographie, comparer une lettre avec sa transcription, parcourir un album. Sur ordinateur comme sur téléphone, le document conserve son contexte. La plateforme donne accès aux recherches et au travail curatorial de Maria Celi Chaves Vasconcelos ainsi qu’au traitement documentaire réalisé par MUSAS.

Parcours de consultation sur mobile.
Parcours de consultation sur mobile.

MUDIME · NHEMPE/UERJ · MUSAS · plateforme de Clelio de Paula/WeSense.

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MEMOrIA XR · mémoire afro-brésilienne

Sementes do Rei do Candomblé

Recherche et création numérique

Le projet retrace le parcours de Joãozinho da Gomeia à travers des scènes en réalité virtuelle et des activités pédagogiques.

Capture tridimensionnelle de la sculpture de Joãozinho da Gomeia réalisée par Oséias Casanova.
Capture tridimensionnelle de la sculpture de Joãozinho da Gomeia réalisée par Oséias Casanova.

L’image montre la capture numérique d’une sculpture d’Oséias Casanova au Museu Vivo do São Bento.

Sculpture : Oséias Casanova · Museu Vivo do São Bento. Projet : Clelio de Paula, Emanuelle Rosa, Fernanda Bouzan, George Abreu et João Vittor Pedroza ; en dialogue avec Mãe Seci.

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MEMOrIA XR · territoire et collections

Rota do Samba XR

Vila Isabel · mémoire de la samba

Les histoires de Vila Isabel et les objets de la collection de Martinho da Vila se découvrent dans le navigateur et en réalité augmentée sur téléphone. Commandé par Embratur, ce travail relie mémoire de la samba et tourisme culturel dans une exposition complémentaire à l’expérience pour casque.

Vue de l’exposition numérique Antes do Samba, o Chão.
Vue de l’exposition numérique Antes do Samba, o Chão.

À l’initiative de : Embratur/EmbraturLAB. Commissariat : Etnias Turismo e Cultura. Scénario du parcours : Emily Borges. Conception, direction et technologie XR : Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Partenaire : Diáspora Black. Avec le soutien de G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Rota do Samba XR · collection numérique

Des objets qui ouvrent des histoires.

Objets et vêtements de Martinho da Vila

Le pandeiro, les vêtements et le gramophone sont autant de portes d’entrée visuelles dans la collection numérique de Martinho da Vila.

Pandeiro de Martinho da Vila dans la collection numérique.
Pandeiro de Martinho da Vila dans la collection numérique.
Vêtements de Martinho da Vila dans la collection numérique.
Vêtements de Martinho da Vila dans la collection numérique.
Objet en forme de gramophone dans la collection numérique de Martinho.
Objet en forme de gramophone dans la collection numérique de Martinho.

À l’initiative de : Embratur/EmbraturLAB. Commissariat : Etnias Turismo e Cultura. Scénario du parcours : Emily Borges. Conception, direction et technologie XR : Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Partenaire : Diáspora Black. Avec le soutien de G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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MEMOrIA XR · création immersive

Encontro de Gigantes

Três Apitos

Une conversation imaginée entre Noel Rosa et Martinho da Vila dans la salle d’Unidos de Vila Isabel rapproche les générations par la musique. J’ai conçu et dirigé cette expérience de réalité mixte et virtuelle à travers WeSense et MEMOrIA XR, sur commande d’Embratur, l’agence brésilienne de promotion internationale du tourisme.

Visuel promotionnel d’Encontro de Gigantes.
Visuel promotionnel d’Encontro de Gigantes.

Visuel promotionnel avec des personnages numériques.

À l’initiative de : Embratur/EmbraturLAB. Commissariat : Etnias Turismo e Cultura. Scénario du parcours : Emily Borges. Conception, direction et technologie XR : Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Partenaire : Diáspora Black. Avec le soutien de G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Encontro de Gigantes · création numérique

Présence et reconstruction.

La capture de Martinho da Vila rencontre la reconstruction numérique de Noel Rosa. Dans le casque, le mode Environnement fait apparaître les personnages dans l’espace réel ; le mode Virtuel situe leur conversation dans un univers entièrement numérique.

Montage promotionnel : personnages numériques intégrés à une photographie de la salle de répétition de l’école de samba.
Montage promotionnel : personnages numériques intégrés à une photographie de la salle de répétition de l’école de samba.
Photographies et nuage de points dans le processus de reconstruction.
Photographies et nuage de points dans le processus de reconstruction.

À l’initiative de : Embratur/EmbraturLAB. Commissariat : Etnias Turismo e Cultura. Scénario du parcours : Emily Borges. Conception, direction et technologie XR : Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Partenaire : Diáspora Black. Avec le soutien de G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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WeSense / MEMOrIA XR · exposition

De onde vem o livro que você lê?

Firjan/SESI · Casa Firjan

L’exposition présente la chaîne du livre à travers des scènes et des dispositifs interactifs consacrés à la création, à la production, à l’impression et à la lecture.

Éléments de l’exposition De onde vem o livro que você lê?
Éléments de l’exposition De onde vem o livro que você lê?
Une couche de réalité augmentée superposée aux supports de l’exposition.
Une couche de réalité augmentée superposée aux supports de l’exposition.

Éléments scénographiques et couche de réalité augmentée.

Firjan/SESI · Casa Firjan · développement par WeSense/MEMOrIA XR.

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WeSense · installation interactive

Le geste compose le son et l’image.

MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015

En tournant et en touchant les bouteilles, le public contrôle le son, la lumière et la projection en temps réel. Les capteurs transforment les mouvements en une composition audiovisuelle partagée.

Les mains sur les bouteilles : le geste modifie le son et la projection.
Les mains sur les bouteilles : le geste modifie le son et la projection.

Création artistique : Clelio de Paula et Julio Parente. Partenaire : Dreamfactory. Projet WeSense pour Desperados.

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MoodSynth · participation

Une composition partagée.

Bouteilles, capteurs et projection rendent visible la relation entre le geste individuel et l’environnement collectif.

Participation collective à l’installation MoodSynth.
Participation collective à l’installation MoodSynth.
Une personne parmi les bouteilles lumineuses et les projections.
Une personne parmi les bouteilles lumineuses et les projections.

Clelio de Paula et Julio Parente · Dreamfactory · WeSense pour Desperados.

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WeSense · expérience de marque

Un portrait. Des milliers de rencontres.

Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025

Le visiteur se voit transformé en illustration et repart avec un souvenir imprimé. WeSense a développé l’application en partenariat avec HASTRO, avec une IA qui fonctionne directement sur l’appareil.

Portrait illustré et participation du public à la Bienal do Livro Rio 2025.
Portrait illustré et participation du public à la Bienal do Livro Rio 2025.

Plus de 7 000 sessions lors de cette activation à la Bienal. Ce chiffre désigne des sessions, pas des visiteurs uniques.

Shell · HASTRO · développement par WeSense, studio dirigé par Clelio de Paula. Documentation de l’activation à la Bienal do Livro Rio 2025.

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Clelio de Paula · conférences et ateliers

Penser avec la technologie.

Et interroger ce qu’elle nous renvoie.

J’enseigne l’IA générative et la création d’expériences numériques dans des cours, des ateliers et des conférences. Sur Domestika, je donne le cours Introduction to Design for the Metaverse.

L’avenir de la mémoire : qui contrôle ce dont nous nous souvenons ?

Conférence · HackTown 2026

Anatomie d’un fonds d’archives

Atelier-spectacle · HackTown 2026

Clelio de Paula · artiste visuel, technologue créatif et enseignant.

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Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR

Comment travailler ensemble.

De la création artistique au développement d’une expérience pour le public.

Parlez-moi de votre idée, de votre public et des conditions du projet.

Clelio de Paula

Œuvres, direction artistique, cours et conférences.

WeSense

Installations interactives, activations de marque, IA appliquée et logiciels sur mesure.

MEMOrIA XR

Expositions, plateformes de consultation et expériences pour faire découvrir les collections à de nouveaux publics.

go@wesense.us