Clelio de Paula
Art, collections et expériences interactives.
Clelio de Paula
Artiste visuel, technologue créatif et enseignant



Clelio de Paula
Clelio de Paula
Artiste visuel, technologue créatif et enseignant



Clelio de Paula
Art, technologie et éducation
J’ai été responsable de l’innovation au Laboratório de Atividades do Amanhã, au sein du Museu do Amanhã, où j’ai travaillé sur des expositions, des prototypes et des expérimentations.

Œuvre et direction artistique
Une rencontre avec Gilberto Gil en réalité virtuelle.
La capture numérique de l’artiste donne naissance à une expérience où musique, image et présence se rencontrent. Je signe la conception et la direction artistique du projet.

Gil Futurível · Prix d’argent aux Latin American Design Awards
Gil Futurível · présence
Cette scène rapproche la représentation numérique de la personne qui lui a donné naissance.


Œuvre collaborative
La rencontre commence avec celles et ceux qui vivent l’histoire.
Dans une démarche de co-création avec le peuple Kuikuro, j’ai participé à la création numérique et à la documentation qui ont donné forme à cette expérience de réalité virtuelle. L’œuvre est née dans l’Alto Xingu avant de rencontrer le public de la Tate Modern.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018
Xingu Ensemble · réalité virtuelle
Corps et paysages deviennent des points lumineux. L’espace virtuel rapproche les visiteurs des présences et du territoire capturés dans l’Alto Xingu.


Xingu · à la rencontre de nouveaux publics
Au Horniman Museum, la projection et l’espace d’exposition réunissent les visiteurs autour de l’univers Kuikuro.

MEMOrIA XR · plateforme publique
MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação (Musée numérique des femmes et de l’éducation)
Photographies, lettres et albums éclairent les parcours de femmes, l’enfance et l’éducation, surtout au XIXe et au début du XXe siècle. Réuni par le NHEMPE/UERJ à partir de collections privées acquises depuis 2018, ce fonds est accessible au public grâce à la plateforme que j’ai développée avec WeSense.

mudime.uerj.br
MUDIME · consultation sur mobile
Parcours de consultation
Examiner le verso d’une photographie, comparer une lettre avec sa transcription, parcourir un album. Sur ordinateur comme sur téléphone, le document conserve son contexte. La plateforme donne accès aux recherches et au travail curatorial de Maria Celi Chaves Vasconcelos ainsi qu’au traitement documentaire réalisé par MUSAS.

MEMOrIA XR · mémoire afro-brésilienne
Recherche et création numérique
Le projet retrace le parcours de Joãozinho da Gomeia à travers des scènes en réalité virtuelle et des activités pédagogiques.

L’image montre la capture numérique d’une sculpture d’Oséias Casanova au Museu Vivo do São Bento.
MEMOrIA XR · territoire et collections
Vila Isabel · mémoire de la samba
Les histoires de Vila Isabel et les objets de la collection de Martinho da Vila se découvrent dans le navigateur et en réalité augmentée sur téléphone. Commandé par Embratur, ce travail relie mémoire de la samba et tourisme culturel dans une exposition complémentaire à l’expérience pour casque.

Rota do Samba XR · collection numérique
Objets et vêtements de Martinho da Vila
Le pandeiro, les vêtements et le gramophone sont autant de portes d’entrée visuelles dans la collection numérique de Martinho da Vila.



MEMOrIA XR · création immersive
Três Apitos
Une conversation imaginée entre Noel Rosa et Martinho da Vila dans la salle d’Unidos de Vila Isabel rapproche les générations par la musique. J’ai conçu et dirigé cette expérience de réalité mixte et virtuelle à travers WeSense et MEMOrIA XR, sur commande d’Embratur, l’agence brésilienne de promotion internationale du tourisme.

Visuel promotionnel avec des personnages numériques.
Encontro de Gigantes · création numérique
La capture de Martinho da Vila rencontre la reconstruction numérique de Noel Rosa. Dans le casque, le mode Environnement fait apparaître les personnages dans l’espace réel ; le mode Virtuel situe leur conversation dans un univers entièrement numérique.


WeSense / MEMOrIA XR · exposition
Firjan/SESI · Casa Firjan
L’exposition présente la chaîne du livre à travers des scènes et des dispositifs interactifs consacrés à la création, à la production, à l’impression et à la lecture.


Éléments scénographiques et couche de réalité augmentée.
WeSense · installation interactive
MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015
En tournant et en touchant les bouteilles, le public contrôle le son, la lumière et la projection en temps réel. Les capteurs transforment les mouvements en une composition audiovisuelle partagée.

MoodSynth · participation
Bouteilles, capteurs et projection rendent visible la relation entre le geste individuel et l’environnement collectif.


WeSense · expérience de marque
Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025
Le visiteur se voit transformé en illustration et repart avec un souvenir imprimé. WeSense a développé l’application en partenariat avec HASTRO, avec une IA qui fonctionne directement sur l’appareil.

Plus de 7 000 sessions lors de cette activation à la Bienal. Ce chiffre désigne des sessions, pas des visiteurs uniques.
Clelio de Paula · conférences et ateliers
Et interroger ce qu’elle nous renvoie.
J’enseigne l’IA générative et la création d’expériences numériques dans des cours, des ateliers et des conférences. Sur Domestika, je donne le cours Introduction to Design for the Metaverse.
Conférence · HackTown 2026
Atelier-spectacle · HackTown 2026
Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR
De la création artistique au développement d’une expérience pour le public.
Parlez-moi de votre idée, de votre public et des conditions du projet.
Œuvres, direction artistique, cours et conférences.
Installations interactives, activations de marque, IA appliquée et logiciels sur mesure.
Expositions, plateformes de consultation et expériences pour faire découvrir les collections à de nouveaux publics.
go@wesense.us