InicioClelio de PaulaPDF (portugués) · 20 páginas

Clelio de Paula · Arte, colecciones y experiencias interactivas

Clelio de Paula

Arte, colecciones y experiencias interactivas.

Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo creativo y educador

Xingu Ensemble · entorno digital construido con nubes de puntos.
Xingu Ensemble · entorno digital construido con nubes de puntos.
Manos sobre las botellas: el gesto modifica el sonido y la proyección.
Manos sobre las botellas: el gesto modifica el sonido y la proyección.
Carta D000.898, facsímil e información de contexto en MUDIME.
Carta D000.898, facsímil e información de contexto en MUDIME.

Xingu Ensemble · MoodSynth · MUDIME. Créditos en las páginas de cada proyecto.

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Clelio de Paula

Crear, experimentar, compartir.

Arte, tecnología y educación

Fui responsable de innovación del Laboratório de Atividades do Amanhã, en el Museu do Amanhã, donde trabajé con exposiciones, prototipos y experimentación.

Clelio de Paula.
Clelio de Paula.

Clelio de Paula · artista visual, tecnólogo creativo y educador.

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Obra y dirección creativa

Gil Futurível

Un encuentro con Gilberto Gil en realidad virtual.

La captura digital del artista da lugar a una experiencia en la que se encuentran música, imagen y presencia. Soy responsable de la concepción y la dirección creativa del proyecto.

Gilberto Gil frente a su representación tridimensional.
Gilberto Gil frente a su representación tridimensional.

Gil Futurível · Plata en los Latin American Design Awards

Con Azimove Labs, Rastro y Gege Produções. Apoyo: Kusama Society.

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Gil Futurível · presencia

El artista vive la experiencia de la obra.

El registro acerca la representación digital a la persona que le da origen.

Gilberto Gil vive la experiencia de la obra en realidad virtual.
Gilberto Gil vive la experiencia de la obra en realidad virtual.
Gilberto Gil durante la presentación de Gil Futurível.
Gilberto Gil durante la presentación de Gil Futurível.

Gil Futurível · Azimove Labs · Rastro · Gege Produções. Apoyo: Kusama Society.

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Obra en colaboración

Xingu Ensemble

El encuentro empieza con quienes viven la historia.

En coautoría con el pueblo Kuikuro, participé en la creación digital y la documentación que dieron forma a esta experiencia de realidad virtual. La obra nació en el Alto Xingu y llegó al público de la Tate Modern.

Xingu Ensemble · imagen de la obra en realidad virtual.
Xingu Ensemble · imagen de la obra en realidad virtual.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018

Pueblo Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu Ensemble · realidad virtual

Presencia, canto y territorio.

Cuerpos y paisajes se convierten en puntos luminosos. El espacio virtual acerca a los visitantes a las presencias y al territorio registrados en el Alto Xingu.

Xingu Ensemble · figuras y puntos luminosos en el espacio virtual.
Xingu Ensemble · figuras y puntos luminosos en el espacio virtual.
Xingu Ensemble · entorno digital construido con nubes de puntos.
Xingu Ensemble · entorno digital construido con nubes de puntos.

Pueblo Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu · nuevos públicos

Otra escala de encuentro.

En el Horniman Museum, la proyección y el espacio expositivo reúnen a los visitantes en torno al universo Kuikuro.

Proyección y público en el recorrido Xingu Village, en el Horniman Museum.
Proyección y público en el recorrido Xingu Village, en el Horniman Museum.

Pueblo Kuikuro · Horniman Museum · People’s Palace Projects · Clelio de Paula y colaboradores.

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MEMOrIA XR · plataforma pública

Un archivo que se puede leer.

MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação (Museo Digital de las Mujeres y la Educación)

Fotografías, cartas y álbumes revelan trayectorias de mujeres, infancia y educación, principalmente del siglo XIX y principios del XX. Reunido por el NHEMPE/UERJ desde 2018 a partir de colecciones privadas adquiridas, este acervo se abre al público en la plataforma que desarrollé con WeSense.

Carta D000.898, facsímil e información de contexto en MUDIME.
Carta D000.898, facsímil e información de contexto en MUDIME.

mudime.uerj.br

Plataforma: Clelio de Paula/WeSense. Investigación y curaduría: Maria Celi Chaves Vasconcelos, NHEMPE/UERJ. Conservación, catalogación, digitalización y paleografía: MUSAS.

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MUDIME · consulta desde el móvil

El documento acompaña la lectura.

Recorrido de consulta

Examinar el reverso de una fotografía, comparar una carta con su transcripción, recorrer un álbum. En el ordenador y en el móvil, documento y contexto permanecen juntos. La plataforma da acceso a la investigación y curaduría de Maria Celi Chaves Vasconcelos y al tratamiento documental de MUSAS.

Recorrido de consulta desde el móvil.
Recorrido de consulta desde el móvil.

MUDIME · NHEMPE/UERJ · MUSAS · plataforma de Clelio de Paula/WeSense.

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MEMOrIA XR · memoria afrobrasileña

Sementes do Rei do Candomblé

Investigación y creación digital

El proyecto presenta la trayectoria de Joãozinho da Gomeia a través de escenas en realidad virtual y actividades educativas.

Registro tridimensional de la escultura de Joãozinho da Gomeia, obra de Oséias Casanova.
Registro tridimensional de la escultura de Joãozinho da Gomeia, obra de Oséias Casanova.

La imagen muestra el registro digital de una escultura de Oséias Casanova en el Museu Vivo do São Bento.

Escultura: Oséias Casanova · Museu Vivo do São Bento. Proyecto: Clelio de Paula, Emanuelle Rosa, Fernanda Bouzan, George Abreu y João Vittor Pedroza; en diálogo con Mãe Seci.

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MEMOrIA XR · territorio y colecciones

Rota do Samba XR

Vila Isabel · memoria del samba

Las historias de Vila Isabel y las piezas del acervo de Martinho da Vila invitan a explorar el barrio en el navegador y mediante realidad aumentada en el móvil. Encargado por Embratur, el trabajo conecta memoria del samba y turismo cultural en una exposición complementaria a la experiencia para visor.

Vista de la exposición digital Antes do Samba, o Chão.
Vista de la exposición digital Antes do Samba, o Chão.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curaduría: Etnias Turismo e Cultura. Guion de la ruta: Emily Borges. Concepción, dirección y tecnología XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Colaboración: Diáspora Black. Apoyo: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Rota do Samba XR · colección digital

Objetos que abren historias.

Objetos e indumentaria de Martinho da Vila

El pandeiro, la indumentaria y el gramófono ofrecen puntos de entrada visuales a la colección digital de Martinho da Vila.

Pandeiro de Martinho da Vila en la colección digital.
Pandeiro de Martinho da Vila en la colección digital.
Indumentaria de Martinho da Vila en la colección digital.
Indumentaria de Martinho da Vila en la colección digital.
Objeto con forma de gramófono en la colección digital de Martinho.
Objeto con forma de gramófono en la colección digital de Martinho.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curaduría: Etnias Turismo e Cultura. Guion de la ruta: Emily Borges. Concepción, dirección y tecnología XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Colaboración: Diáspora Black. Apoyo: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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MEMOrIA XR · creación inmersiva

Encontro de Gigantes

Três Apitos

Una conversación imaginada entre Noel Rosa y Martinho da Vila en la sede de Unidos de Vila Isabel acerca generaciones a través de la música. Concebí y dirigí esta experiencia de realidad mixta y virtual a través de WeSense y MEMOrIA XR, por encargo de Embratur, la agencia brasileña de promoción internacional del turismo.

Imagen promocional de Encontro de Gigantes.
Imagen promocional de Encontro de Gigantes.

Imagen promocional con personajes digitales.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curaduría: Etnias Turismo e Cultura. Guion de la ruta: Emily Borges. Concepción, dirección y tecnología XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Colaboración: Diáspora Black. Apoyo: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Encontro de Gigantes · creación digital

Presencia y reconstrucción.

La captura de Martinho da Vila se encuentra con la reconstrucción digital de Noel Rosa. En el visor, el modo Entorno incorpora a los personajes al espacio real; el modo Virtual sitúa la conversación en un espacio completamente digital.

Composición promocional: personajes digitales sobre una fotografía del local de ensayos de la escuela de samba.
Composición promocional: personajes digitales sobre una fotografía del local de ensayos de la escuela de samba.
Fotografías y nube de puntos en el proceso de reconstrucción.
Fotografías y nube de puntos en el proceso de reconstrucción.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curaduría: Etnias Turismo e Cultura. Guion de la ruta: Emily Borges. Concepción, dirección y tecnología XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Colaboración: Diáspora Black. Apoyo: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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WeSense / MEMOrIA XR · exposición

De onde vem o livro que você lê?

Firjan/SESI · Casa Firjan

La exposición presenta el recorrido del libro mediante escenas y recursos interactivos sobre creación, producción, impresión y lectura.

Elementos de la exposición De onde vem o livro que você lê?
Elementos de la exposición De onde vem o livro que você lê?
Capa de realidad aumentada sobre los materiales de la exposición.
Capa de realidad aumentada sobre los materiales de la exposición.

Elementos del diseño expositivo y una capa de realidad aumentada.

Firjan/SESI · Casa Firjan · desarrollo de WeSense/MEMOrIA XR.

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WeSense · instalación interactiva

El gesto compone sonido e imagen.

MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015

Al girar y tocar las botellas, el público controla el sonido, la luz y la proyección en tiempo real. Los sensores transforman los movimientos en una composición audiovisual compartida.

Manos sobre las botellas: el gesto modifica el sonido y la proyección.
Manos sobre las botellas: el gesto modifica el sonido y la proyección.

Creación artística: Clelio de Paula y Julio Parente. Colaboración: Dreamfactory. Proyecto de WeSense para Desperados.

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MoodSynth · participación

Una composición compartida.

Botellas, sensores y proyección hacen visible la relación entre el gesto individual y el entorno colectivo.

Participación compartida en la instalación MoodSynth.
Participación compartida en la instalación MoodSynth.
Participante entre botellas luminosas y proyecciones.
Participante entre botellas luminosas y proyecciones.

Clelio de Paula y Julio Parente · Dreamfactory · WeSense para Desperados.

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WeSense · experiencia de marca

Un retrato. Miles de encuentros.

Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025

El visitante se ve transformado en una ilustración y se lleva un recuerdo impreso. WeSense desarrolló la aplicación con IA procesada en el propio equipo, en colaboración con HASTRO.

Retrato ilustrado y participación del público en la Bienal do Livro Rio 2025.
Retrato ilustrado y participación del público en la Bienal do Livro Rio 2025.

Más de 7.000 sesiones en esta activación de la Bienal. La cifra corresponde a sesiones, no a visitantes únicos.

Shell · HASTRO · desarrollo de WeSense, estudio dirigido por Clelio de Paula. Registro de la activación en la Bienal do Livro Rio 2025.

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Clelio de Paula · charlas y talleres

Pensar con la tecnología.

Y cuestionar lo que nos devuelve.

Enseño IA generativa y creación de experiencias digitales en clases, talleres y charlas. En Domestika, imparto el curso Introduction to Design for the Metaverse.

El futuro de la memoria: ¿quién controla lo que recordamos?

Charla · HackTown 2026

Anatomía de un archivo

Taller-espectáculo · HackTown 2026

Clelio de Paula · artista visual, tecnólogo creativo y educador.

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Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR

Cómo podemos trabajar juntos.

De la creación artística al desarrollo de una experiencia para el público.

Cuéntame la idea, a qué público se dirige y las condiciones del proyecto.

Clelio de Paula

Obras, dirección creativa, clases y charlas.

WeSense

Instalaciones interactivas, activaciones de marca, IA aplicada y software a medida.

MEMOrIA XR

Exposiciones, plataformas de consulta y experiencias para acercar las colecciones a nuevos públicos.

go@wesense.us