Clelio de Paula
Arte, colecciones y experiencias interactivas.
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo creativo y educador



Clelio de Paula
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo creativo y educador



Clelio de Paula
Arte, tecnología y educación
Fui responsable de innovación del Laboratório de Atividades do Amanhã, en el Museu do Amanhã, donde trabajé con exposiciones, prototipos y experimentación.

Obra y dirección creativa
Un encuentro con Gilberto Gil en realidad virtual.
La captura digital del artista da lugar a una experiencia en la que se encuentran música, imagen y presencia. Soy responsable de la concepción y la dirección creativa del proyecto.

Gil Futurível · Plata en los Latin American Design Awards
Gil Futurível · presencia
El registro acerca la representación digital a la persona que le da origen.


Obra en colaboración
El encuentro empieza con quienes viven la historia.
En coautoría con el pueblo Kuikuro, participé en la creación digital y la documentación que dieron forma a esta experiencia de realidad virtual. La obra nació en el Alto Xingu y llegó al público de la Tate Modern.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018
Xingu Ensemble · realidad virtual
Cuerpos y paisajes se convierten en puntos luminosos. El espacio virtual acerca a los visitantes a las presencias y al territorio registrados en el Alto Xingu.


Xingu · nuevos públicos
En el Horniman Museum, la proyección y el espacio expositivo reúnen a los visitantes en torno al universo Kuikuro.

MEMOrIA XR · plataforma pública
MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação (Museo Digital de las Mujeres y la Educación)
Fotografías, cartas y álbumes revelan trayectorias de mujeres, infancia y educación, principalmente del siglo XIX y principios del XX. Reunido por el NHEMPE/UERJ desde 2018 a partir de colecciones privadas adquiridas, este acervo se abre al público en la plataforma que desarrollé con WeSense.

mudime.uerj.br
MUDIME · consulta desde el móvil
Recorrido de consulta
Examinar el reverso de una fotografía, comparar una carta con su transcripción, recorrer un álbum. En el ordenador y en el móvil, documento y contexto permanecen juntos. La plataforma da acceso a la investigación y curaduría de Maria Celi Chaves Vasconcelos y al tratamiento documental de MUSAS.

MEMOrIA XR · memoria afrobrasileña
Investigación y creación digital
El proyecto presenta la trayectoria de Joãozinho da Gomeia a través de escenas en realidad virtual y actividades educativas.

La imagen muestra el registro digital de una escultura de Oséias Casanova en el Museu Vivo do São Bento.
MEMOrIA XR · territorio y colecciones
Vila Isabel · memoria del samba
Las historias de Vila Isabel y las piezas del acervo de Martinho da Vila invitan a explorar el barrio en el navegador y mediante realidad aumentada en el móvil. Encargado por Embratur, el trabajo conecta memoria del samba y turismo cultural en una exposición complementaria a la experiencia para visor.

Rota do Samba XR · colección digital
Objetos e indumentaria de Martinho da Vila
El pandeiro, la indumentaria y el gramófono ofrecen puntos de entrada visuales a la colección digital de Martinho da Vila.



MEMOrIA XR · creación inmersiva
Três Apitos
Una conversación imaginada entre Noel Rosa y Martinho da Vila en la sede de Unidos de Vila Isabel acerca generaciones a través de la música. Concebí y dirigí esta experiencia de realidad mixta y virtual a través de WeSense y MEMOrIA XR, por encargo de Embratur, la agencia brasileña de promoción internacional del turismo.

Imagen promocional con personajes digitales.
Encontro de Gigantes · creación digital
La captura de Martinho da Vila se encuentra con la reconstrucción digital de Noel Rosa. En el visor, el modo Entorno incorpora a los personajes al espacio real; el modo Virtual sitúa la conversación en un espacio completamente digital.


WeSense / MEMOrIA XR · exposición
Firjan/SESI · Casa Firjan
La exposición presenta el recorrido del libro mediante escenas y recursos interactivos sobre creación, producción, impresión y lectura.


Elementos del diseño expositivo y una capa de realidad aumentada.
WeSense · instalación interactiva
MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015
Al girar y tocar las botellas, el público controla el sonido, la luz y la proyección en tiempo real. Los sensores transforman los movimientos en una composición audiovisual compartida.

MoodSynth · participación
Botellas, sensores y proyección hacen visible la relación entre el gesto individual y el entorno colectivo.


WeSense · experiencia de marca
Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025
El visitante se ve transformado en una ilustración y se lleva un recuerdo impreso. WeSense desarrolló la aplicación con IA procesada en el propio equipo, en colaboración con HASTRO.

Más de 7.000 sesiones en esta activación de la Bienal. La cifra corresponde a sesiones, no a visitantes únicos.
Clelio de Paula · charlas y talleres
Y cuestionar lo que nos devuelve.
Enseño IA generativa y creación de experiencias digitales en clases, talleres y charlas. En Domestika, imparto el curso Introduction to Design for the Metaverse.
Charla · HackTown 2026
Taller-espectáculo · HackTown 2026
Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR
De la creación artística al desarrollo de una experiencia para el público.
Cuéntame la idea, a qué público se dirige y las condiciones del proyecto.
Obras, dirección creativa, clases y charlas.
Instalaciones interactivas, activaciones de marca, IA aplicada y software a medida.
Exposiciones, plataformas de consulta y experiencias para acercar las colecciones a nuevos públicos.
go@wesense.us