ÍndiceClelio de PaulaPDF · 20 páginas

Clelio de Paula · Arte, acervos e experiências interativas

Clelio de Paula

Arte, acervos e experiências interativas.

Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo criativo e educador

Xingu Ensemble · ambiente digital em nuvem de pontos.
Xingu Ensemble · ambiente digital em nuvem de pontos.
Mãos nas garrafas: o gesto modifica som e projeção.
Mãos nas garrafas: o gesto modifica som e projeção.
Carta D000.898, fac-símile e informações de contexto no MUDIME.
Carta D000.898, fac-símile e informações de contexto no MUDIME.

Xingu Ensemble · MoodSynth · MUDIME. Créditos nas páginas dos projetos.

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Clelio de Paula

Criar, experimentar, compartilhar.

Arte, tecnologia e educação

Fui gestor de inovação do Laboratório de Atividades do Amanhã, no Museu do Amanhã, trabalhando com exposições, protótipos e experimentação.

Clelio de Paula.
Clelio de Paula.

Clelio de Paula · artista visual, tecnólogo criativo e educador.

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Obra e direção criativa

Gil Futurível

Um encontro com Gilberto Gil em realidade virtual.

A captura do artista dá origem a uma experiência em que música, imagem e presença se encontram. Assino a concepção e a direção criativa do projeto.

Gilberto Gil diante de sua representação tridimensional.
Gilberto Gil diante de sua representação tridimensional.

Gil Futurível · Prata no Latin American Design Awards

Com Azimove Labs, Rastro e Gege Produções. Apoio: Kusama Society.

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Gil Futurível · presença

O artista experimenta a obra.

O registro aproxima a representação digital da pessoa que lhe dá origem.

Gilberto Gil experimenta a obra em realidade virtual.
Gilberto Gil experimenta a obra em realidade virtual.
Gilberto Gil no contexto da apresentação de Gil Futurível.
Gilberto Gil no contexto da apresentação de Gil Futurível.

Gil Futurível · Azimove Labs · Rastro · Gege Produções. Apoio: Kusama Society.

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Obra em colaboração

Xingu Ensemble

O encontro começa com quem vive a história.

Em coautoria com o povo Kuikuro, participei da criação digital e da documentação que deu forma à experiência em realidade virtual. A obra nasceu no Alto Xingu e chegou ao público da Tate Modern.

Xingu Ensemble · imagem da obra em realidade virtual.
Xingu Ensemble · imagem da obra em realidade virtual.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018

Povo Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu Ensemble · realidade virtual

Presença, canto e território.

Corpos e paisagens tornam-se pontos luminosos. O espaço virtual aproxima quem visita das presenças e do território registrados no Alto Xingu.

Xingu Ensemble · figuras e pontos luminosos no espaço virtual.
Xingu Ensemble · figuras e pontos luminosos no espaço virtual.
Xingu Ensemble · ambiente digital em nuvem de pontos.
Xingu Ensemble · ambiente digital em nuvem de pontos.

Povo Kuikuro · Takuma Kuikuro · Clelio de Paula · People’s Palace Projects · Queen Mary University of London · Factum Foundation.

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Xingu · circulação

Outra escala de encontro.

No Horniman Museum, a projeção e o espaço expositivo reúnem visitantes em torno do universo Kuikuro.

Projeção e público no percurso Xingu Village, no Horniman Museum.
Projeção e público no percurso Xingu Village, no Horniman Museum.

Povo Kuikuro · Horniman Museum · People’s Palace Projects · Clelio de Paula e colaboradores.

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MEMOrIA XR · plataforma pública

Um acervo que se pode ler.

MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação

Encontrar uma fotografia, examinar seu verso, abrir uma carta e acompanhar a transcrição. Desenvolvi a plataforma para dar acesso ao trabalho de pesquisa, curadoria e documentação das equipes do projeto.

Carta D000.898, fac-símile e informações de contexto no MUDIME.
Carta D000.898, fac-símile e informações de contexto no MUDIME.

mudime.uerj.br

Plataforma: Clelio de Paula/WeSense. Pesquisa e curadoria: Maria Celi Chaves Vasconcelos, NHEMPE/UERJ. Conservação, catalogação, digitalização e paleografia: MUSAS.

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MUDIME · consulta no celular

O documento acompanha a leitura.

Percurso de consulta

O percurso de consulta chega ao celular: documentos e informações de contexto permanecem juntos, em uma interface de leitura.

Percurso de consulta no celular.
Percurso de consulta no celular.

MUDIME · NHEMPE/UERJ · MUSAS · plataforma Clelio de Paula/WeSense.

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MEMOrIA XR · memória afro-brasileira

Sementes do Rei do Candomblé

Pesquisa e criação digital

O projeto apresenta a trajetória de Joãozinho da Gomeia por meio de cenas em realidade virtual e atividades educativas.

Registro tridimensional da escultura de Joãozinho da Gomeia, de Oséias Casanova.
Registro tridimensional da escultura de Joãozinho da Gomeia, de Oséias Casanova.

A imagem mostra o registro de uma escultura de Oséias Casanova, no Museu Vivo do São Bento.

Escultura: Oséias Casanova · Museu Vivo do São Bento. Projeto: Clelio de Paula, Emanuelle Rosa, Fernanda Bouzan, George Abreu e João Vittor Pedroza; interlocução com Mãe Seci.

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MEMOrIA XR · território e acervo

Rota do Samba XR

Vila Isabel · memória do samba

Vila Isabel reúne histórias, lugares e objetos da memória do samba. A exposição digital e o acervo conectam o percurso pelo bairro às trajetórias de seus artistas.

Vista da exposição digital: Antes do Samba, o Chão.
Vista da exposição digital: Antes do Samba, o Chão.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curadoria: Etnias Turismo e Cultura. Roteiro da rota: Emily Borges. Concepção, direção e tecnologia XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Parceria: Diáspora Black. Apoio: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Rota do Samba XR · acervo digital

Objetos que abrem histórias.

Objetos e indumentária de Martinho da Vila

O pandeiro, a indumentária e o gramofone são entradas visuais para conhecer o acervo digital de Martinho da Vila.

Pandeiro de Martinho da Vila no acervo digital.
Pandeiro de Martinho da Vila no acervo digital.
Indumentária de Martinho da Vila no acervo digital.
Indumentária de Martinho da Vila no acervo digital.
Objeto em forma de gramofone no acervo digital de Martinho.
Objeto em forma de gramofone no acervo digital de Martinho.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curadoria: Etnias Turismo e Cultura. Roteiro da rota: Emily Borges. Concepção, direção e tecnologia XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Parceria: Diáspora Black. Apoio: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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MEMOrIA XR · criação imersiva

Encontro de Gigantes

Três Apitos

Martinho da Vila registrado em 3D, Noel Rosa reconstruído digitalmente e a história da Unidos de Vila Isabel compõem o projeto.

Imagem de divulgação de Encontro de Gigantes.
Imagem de divulgação de Encontro de Gigantes.

Imagem de divulgação com personagens digitais.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curadoria: Etnias Turismo e Cultura. Roteiro da rota: Emily Borges. Concepção, direção e tecnologia XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Parceria: Diáspora Black. Apoio: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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Encontro de Gigantes · criação digital

Presença e reconstrução.

A fotogrametria de Martinho da Vila encontra a reconstrução digital de Noel Rosa em uma criação para realidade virtual.

Composição de divulgação: personagens digitais na fotografia da quadra.
Composição de divulgação: personagens digitais na fotografia da quadra.
Fotografias e nuvem de pontos no processo de reconstrução.
Fotografias e nuvem de pontos no processo de reconstrução.

Iniciativa: Embratur/EmbraturLAB. Curadoria: Etnias Turismo e Cultura. Roteiro da rota: Emily Borges. Concepção, direção e tecnologia XR: Clelio de Paula/WeSense/MEMOrIA XR. Parceria: Diáspora Black. Apoio: G.R.E.S. Unidos de Vila Isabel.

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WeSense / MEMOrIA XR · exposição

De onde vem o livro que você lê?

Firjan/SESI · Casa Firjan

A exposição apresenta a cadeia do livro por meio de cenas e recursos interativos sobre criação, produção, impressão e leitura.

Elementos da exposição De onde vem o livro que você lê?
Elementos da exposição De onde vem o livro que você lê?
Camada de realidade aumentada sobre o material da exposição.
Camada de realidade aumentada sobre o material da exposição.

Elementos expográficos e uma camada de realidade aumentada.

Firjan/SESI · Casa Firjan · desenvolvimento WeSense/MEMOrIA XR.

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WeSense · instalação interativa

O gesto compõe som e imagem.

MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015

Ao girar e tocar as garrafas, o público controla som, luz e projeção em tempo real. Sensores transformam os movimentos em uma composição audiovisual compartilhada.

Mãos nas garrafas: o gesto modifica som e projeção.
Mãos nas garrafas: o gesto modifica som e projeção.

Criação artística: Clelio de Paula e Julio Parente. Parceria: Dreamfactory. Projeto WeSense para Desperados.

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MoodSynth · participação

Uma composição compartilhada.

Garrafas, sensores e projeção tornam visível a relação entre gesto individual e ambiente coletivo.

Participação compartilhada na instalação MoodSynth.
Participação compartilhada na instalação MoodSynth.
Participante entre garrafas luminosas e projeção.
Participante entre garrafas luminosas e projeção.

Clelio de Paula e Julio Parente · Dreamfactory · WeSense para Desperados.

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WeSense · experiência para marca

Um retrato. Milhares de encontros.

Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025

O visitante se vê transformado em ilustração e leva uma lembrança impressa. A WeSense desenvolveu a aplicação com IA processada no próprio equipamento, em parceria com a HASTRO.

Retrato ilustrado e participação na Bienal do Livro Rio 2025.
Retrato ilustrado e participação na Bienal do Livro Rio 2025.

Mais de 7.000 sessões nesta ativação da Bienal. A contagem se refere a sessões, não a visitantes únicos.

Shell · HASTRO · desenvolvimento WeSense, estúdio dirigido por Clelio de Paula. Registro da ativação na Bienal do Livro Rio 2025.

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Clelio de Paula · palestras e oficinas

Pensar com a tecnologia.

E questionar o que ela devolve.

Ensino IA generativa e criação de experiências digitais em aulas, oficinas e palestras. Na Domestika, sou instrutor do curso Introduction to Design for the Metaverse.

O futuro da memória: quem controla o que lembramos?

Palestra · HackTown 2026

Anatomia de um acervo

Workshop-show · HackTown 2026

Clelio de Paula · artista visual, tecnólogo criativo e educador.

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Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR

Como podemos trabalhar juntos.

Da criação artística ao desenvolvimento de uma experiência pública.

Conte a ideia, o público e as condições do projeto.

Clelio de Paula

Obras, direção criativa, aulas e palestras.

WeSense

Instalações interativas, ativações de marca, IA aplicada e software sob medida.

MEMOrIA XR

Exposições, plataformas de consulta e experiências para pôr acervos em circulação.

go@wesense.us