Clelio de Paula
Arte, acervos e experiências interativas.
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo criativo e educador



Clelio de Paula
Clelio de Paula
Artista visual, tecnólogo criativo e educador



Clelio de Paula
Arte, tecnologia e educação
Fui gestor de inovação do Laboratório de Atividades do Amanhã, no Museu do Amanhã, trabalhando com exposições, protótipos e experimentação.

Obra e direção criativa
Um encontro com Gilberto Gil em realidade virtual.
A captura do artista dá origem a uma experiência em que música, imagem e presença se encontram. Assino a concepção e a direção criativa do projeto.

Gil Futurível · Prata no Latin American Design Awards
Gil Futurível · presença
O registro aproxima a representação digital da pessoa que lhe dá origem.


Obra em colaboração
O encontro começa com quem vive a história.
Em coautoria com o povo Kuikuro, participei da criação digital e da documentação que deu forma à experiência em realidade virtual. A obra nasceu no Alto Xingu e chegou ao público da Tate Modern.

Tate Modern Exchange Week · Londres, 2018
Xingu Ensemble · realidade virtual
Corpos e paisagens tornam-se pontos luminosos. O espaço virtual aproxima quem visita das presenças e do território registrados no Alto Xingu.


Xingu · circulação
No Horniman Museum, a projeção e o espaço expositivo reúnem visitantes em torno do universo Kuikuro.

MEMOrIA XR · plataforma pública
MUDIME · Museu Digital Mulheres e Educação
Encontrar uma fotografia, examinar seu verso, abrir uma carta e acompanhar a transcrição. Desenvolvi a plataforma para dar acesso ao trabalho de pesquisa, curadoria e documentação das equipes do projeto.

mudime.uerj.br
MUDIME · consulta no celular
Percurso de consulta
O percurso de consulta chega ao celular: documentos e informações de contexto permanecem juntos, em uma interface de leitura.

MEMOrIA XR · memória afro-brasileira
Pesquisa e criação digital
O projeto apresenta a trajetória de Joãozinho da Gomeia por meio de cenas em realidade virtual e atividades educativas.

A imagem mostra o registro de uma escultura de Oséias Casanova, no Museu Vivo do São Bento.
MEMOrIA XR · território e acervo
Vila Isabel · memória do samba
Vila Isabel reúne histórias, lugares e objetos da memória do samba. A exposição digital e o acervo conectam o percurso pelo bairro às trajetórias de seus artistas.

Rota do Samba XR · acervo digital
Objetos e indumentária de Martinho da Vila
O pandeiro, a indumentária e o gramofone são entradas visuais para conhecer o acervo digital de Martinho da Vila.



MEMOrIA XR · criação imersiva
Três Apitos
Martinho da Vila registrado em 3D, Noel Rosa reconstruído digitalmente e a história da Unidos de Vila Isabel compõem o projeto.

Imagem de divulgação com personagens digitais.
Encontro de Gigantes · criação digital
A fotogrametria de Martinho da Vila encontra a reconstrução digital de Noel Rosa em uma criação para realidade virtual.


WeSense / MEMOrIA XR · exposição
Firjan/SESI · Casa Firjan
A exposição apresenta a cadeia do livro por meio de cenas e recursos interativos sobre criação, produção, impressão e leitura.


Elementos expográficos e uma camada de realidade aumentada.
WeSense · instalação interativa
MoodSynth · Desperados · Sónar+D 2015
Ao girar e tocar as garrafas, o público controla som, luz e projeção em tempo real. Sensores transformam os movimentos em uma composição audiovisual compartilhada.

MoodSynth · participação
Garrafas, sensores e projeção tornam visível a relação entre gesto individual e ambiente coletivo.


WeSense · experiência para marca
Photo Booth AI · Shell · Bienal do Livro 2025
O visitante se vê transformado em ilustração e leva uma lembrança impressa. A WeSense desenvolveu a aplicação com IA processada no próprio equipamento, em parceria com a HASTRO.

Mais de 7.000 sessões nesta ativação da Bienal. A contagem se refere a sessões, não a visitantes únicos.
Clelio de Paula · palestras e oficinas
E questionar o que ela devolve.
Ensino IA generativa e criação de experiências digitais em aulas, oficinas e palestras. Na Domestika, sou instrutor do curso Introduction to Design for the Metaverse.
Palestra · HackTown 2026
Workshop-show · HackTown 2026
Clelio de Paula · WeSense · MEMOrIA XR
Da criação artística ao desenvolvimento de uma experiência pública.
Conte a ideia, o público e as condições do projeto.
Obras, direção criativa, aulas e palestras.
Instalações interativas, ativações de marca, IA aplicada e software sob medida.
Exposições, plataformas de consulta e experiências para pôr acervos em circulação.
go@wesense.us